Statistiques de match
From Documentation Virtuafoot
Dans Virtuafoot, vous pouvez regarder les matchs en temps réel et même agir sur le déroulement de ceux joués par votre équipe en éffectuant des remplacements et des changements tactiques.
Contents |
Résumé du match
Les commentaires du match en direct. Il y a plusieurs types de commentaires
- Occasions de but
- Buts
- Fautes
- Cartons
- Début et fin de match
- Mi-temps
Notes individuelles
Le niveau individuel d'un joueur lors d'un match est évalué via 3 notes. Elles correspondent à son niveau défensif, en milieu de terrain et offensif. Les notes sont calculées en fonction de ses caractéristiques, de sa position sur le terrain mais aussi des consignes individuelles qui lui sont données.
Notes de secteur
Dans Virtuafoot, le terrain est découpé en 9 zones appelées secteurs : il y a 3 secteurs défensifs, 3 secteurs milieu de terrain et 3 secteurs offensifs. Chaque équipe se voit attribuée une note de secteur correspondant au niveau du jeu pratiqué dans chacun de ces secteurs. Les notes de secteur sont calculés en fonction du niveau des joueurs jouant dans ces secteurs et à proximité.
Contribution d'un joueur aux notes de secteur
- La note individuelle de défense contribue aux secteurs défensifs, la note individuelle de milieu aux secteurs de milieu de terrain et la note individuelle d'attaque aux secteurs offensifs.
- Un joueur axial ne contribura pas aux mêmes secteurs qu'un joueur latéral de la même ligne.
- Un joueur axial contribue à 50% pour son secteur, 25% pour le secteur latéral gauche de sa ligne et 25% au secteur droit.
- Un joueur latéral contribue à 75% pour son secteur et 25% pour le secteur axial de sa ligne.
Possession
La Possession est la répartition dans le temps de la possesion du ballon pour chacune des deux équipes. Le nombre d'actions potentielles qu'une équipe peut ésperer se procurer est calculé en fonction de la possession. La possession est calculée en fonction du rapport de force dans les 3 secteurs Milieu des deux équipes. Il est possible d'augmenter sa possession en ayant un jeu plus agressif (voir Tactique).
Zone d'origine d'une action
Il s'agit de l'endroit du terrain d'où est partie une action.
Une action peut partir de 3 zones différentes :
- le coté gauche
- le coté droit
- l'axe
Le lieu de départ d'une action est déterminé en fonction du rapport de force dans les secteurs millieu des deux équipes.
S'il y a un secteur (millieu centre, doit ou gauche) dans lequel votre équipe a une note élevée par raport à votre adrersaire, alors vous aurez une probabilité élevée qu'une de vos actions parte ce cette zone de jeu.
Lorsqu'une action de jeu est générée par le moteur de match, la probabilité qu'elle se transforme en occasion de but dépend du rapport suivant :
- si l'action part de l'axe du terrain : Secteur Attaque Centre équipe attaquante / (Secteur Défense Centre équipe défendante + 1)
- si l'action part du coté droit : Secteur Attaque Droit équipe attaquante / (Secteur Défense Gauche équipe défendante + 1)
- si l'action part du coté gauche : Secteur Attaque Gauche équipe attaquante / (Secteur Défense Droite équipe défendante + 1)
Lorsqu'une occasion de but se produit, la probabilité qu'elle se transforme en but est fixe, autrement dit le rapport moyens occasions/buts est constant.
En match le secteur d'origine est indiqué entre parenthèses (G, D ou C).
On remarquera que la probabilité de gagner un match ne dépend pas directement des statistiques globales (qui ne sont que la somme des statistiques des 9 secteurs). Il est important d'analyser la tactique de son adversaire avant un match pour de déceler les secteurs du jeu dans lequel il sera le plus faible afin d'orienter le jeu dans ces secteurs. Sur Virtuafoot, un match se joue autant sur les faiblesses de votre adversaire que sur les qualités de votre équipe.
Orientation du jeu
Cette information, visible depuis la partie Résumé représente les proportions des zones à partir desquelles des actions de jeu se sont converties en occasion de but pour chacune deux équipes durant l'ensemble du match (Gauche, Centre et Droite).
Évolution
Il s'agit de graphiques représentant l'évolution du niveau collectif et de la possession des deux équipes pendant un match.
Il y a deux types de graphiques d'évolution :
- En cliquant sur les notes de secteurs depuis la partie Statistiques : l'évolution du niveau des deux équipes dans un secteur donné.
- En cliquant sur l'onglet Statistiques : l'évolution de niveaux défensifs, milieu et offensifs globaux des deux équipes. L'évolution de la possession de balle accompagne ces graphiques.
Buteurs
Vous pouvez voir combien de buts ont été marqués pendant le match ainsi que le nom du buteur. Il existe sur Virtuafoot un classement des buteurs.
